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堡垒之夜v8.50更新内容 堡垒之夜2019年4月26日v8.50更新内容

文章出处:太阳游戏城 人气:发表时间:2024-01-19 02:23
本文摘要:堡垒之夜4月26日改版了什么?堡垒之夜2019年4月26日停服改版至v8.50版本,v8.50版本不会上线复联4最弱同步模式限时模式:终局之战,以及一些新的任务,下面99单机网小编共享了堡垒之夜2019年4月26日v8.50改版内容,一起来想到吧。v8.50 改版公告 复联4最弱同步模式上线改版时间:2019年4月26日 05:00 – 07:00温馨提醒: 本次为停服改版,预计玩家将无法指定游戏,已在游戏中的玩家将无法给定。请求提早调整好你的时间决定。

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堡垒之夜4月26日改版了什么?堡垒之夜2019年4月26日停服改版至v8.50版本,v8.50版本不会上线复联4最弱同步模式限时模式:终局之战,以及一些新的任务,下面99单机网小编共享了堡垒之夜2019年4月26日v8.50改版内容,一起来想到吧。v8.50 改版公告 复联4最弱同步模式上线改版时间:2019年4月26日 05:00 – 07:00温馨提醒: 本次为停服改版,预计玩家将无法指定游戏,已在游戏中的玩家将无法给定。请求提早调整好你的时间决定。明确改版时长有延后将另行通知,请求注意我们的公告。

改版奖励:4月27日24:00前已完成改版并指定游戏,才可发给【5颗战星】奖励。(每10颗战星可提高1个战阶,用作关卡英雄季卡奖励)改版奖励发给地址: https://fn.qq.com/cp/a20180827gift/index.htm限时模式:终局之战灭亡霸与他的奇塔瑞为找寻六颗无限原石侵略了伞兵行动小岛,重新加入争夺战无限原石的战斗!在限时模式终局之战中作为奇塔瑞和灭霸参予战斗,或用于复仇者联盟英雄装备。模式下文● 终局之战的主角是一队英雄,为制止灭霸与他的奇塔瑞搜集全部六颗无限原石而战。

● 在对方达成协议目标前,两队都可以于出局后马上重生,但灭亡霸方有复活次数容许。● 一方是英雄队。在敌方队伍搜集几乎部六颗无限原石之前,英雄们可于出局后重生。

● 开局时英雄们不会获得印有神话品质复仇者装备方位的藏宝图。● 其他复仇者装备可于地图各处的宝箱中取得。● 英雄队的目标是毁坏奇塔瑞大军并击败灭霸。● 灭亡霸队由入侵者奇塔瑞包含。

● 开局时奇塔瑞不会有一把强力镭射步枪,一个反结构榴弹反击和一个能让他们很快跃向高空的喷气背包。● 第一个交还无限之石的奇塔瑞将逆身兼灭霸。● 灭亡霸有强力的拳头和破坏性极强的光束反击,他能跃向空中并在返回地面时毁坏一切追打的物体。

● 每搜集一颗无限原石,灭霸的能力不会强化,同时奇塔瑞取得生命。○ 现实原石(白)=双倍生命与护盾(1000->2000)○ 灵魂原石(橙)=转录虹吸(只有灭亡霸能取得护盾)○ 心灵原石(朱)=双倍冲刺高度○ 空间原石(蓝)=地面重击范围不断扩大三倍,6倍损害○ 时间原石(蓝)=为每次反击可选强力击溃,3倍损害○ 力量原石(紫)=6倍镭射损害● 如果灭霸被出局,几天后另一个奇塔瑞将沦为灭霸(除非灭霸为最后一员)。● 如果灭霸和奇塔瑞寻找了全部六颗无限原石,英雄们将无法在出局后重生。

● 灭霸和其大军的目标是寻找宝石并出局场上生还的英雄。武器与物品漏洞修缮及改良● 按钮以互相交换功能现在根据获释按钮键而不是按下按钮键来证实。

○ 这能避免车祸互相交换的问题。● 如果一名玩家因在载具内受到坠落在损害而出局,则最后对这个载具导致损害的玩家擅离职守这次出局。

● 新的在服务器而非客户端落成了可信的击中标记。○ 这可以避免玩家能看见击中标记但无法对其导致损害的问题。

● 重生玩家转入裂隙将被传输至天空但会转入滑翔模式。● 载具会再行因重生货车的冲击后退。

● 部分载具会被重生货车的撞击影响,造成能躲藏其中。● 被重生货车救出的玩家不现实黄色的“百变”效果。● 即使玩家断开连接,重生卡片仍然播出分解音效。

● 为防止出现视角问题,现在不能于载具中持械弃置物品栏物品。● 用于专业建造者时陷阱有时候不会被摆放在地块中间而不是悬着墙。● 在解散载有具时,直到武器可还击前会仍然播出装备动画。

○ 这能避免在服务器记录还击前玩家有时候不会看见自己在解散载具后还击。● 在队友中断了一名玩家的重生动画的情况下仍然表明“被队友出局”的出局文本。● (在反对的限时模式中)被海盗加农炮升空后用于喷气背包不会导致跌入损害。

● 下站立状态的玩家无法用燧放手枪防止跌入损害。● 玩家无法在UI看见队伍成员重生卡片的名牌。

● 如果玩家在复活队友时被出局,除非他们的队友显然早已被复活,否则会掉下来重生卡片。游戏性漏洞修缮及改良● 在v8.50中,我们不会赠送给经验给玩家作为游戏完结时没能取得适当生还经验的补偿。○ 你将通过礼物系统接到补偿。

性能漏洞修缮及改良● 解决问题了一个不会在滑翔中和游戏后期造成相当严重障碍的问题。美术与动画● 我们为亲吻狗和其他宠物加到了独有动画。

音频● 减少了游戏中没空间(全景)音效的声音观测。○ 引进此功能后,如果你是一名听力损毁的玩家,你玩游戏时将不会有预示音频的视觉效果老大你!○ 慢来游戏中体验这些变化并在游戏中或我们的社交频道上向我们对系统,协助我们将来展开更加多 优化!漏洞修缮● 许多游戏音效(枪声、脚步、装弹)将仍然于失当时机或随机反复启动时。○ 在没知道启动时音效的情况下不会造成“幽灵”音效。

● 修缮了会造成部分不应循环的音频不循环的问题。重播漏洞修缮及改良● 用于香蕉或苹果恢复时,在重播中并未播出全部视觉效果。比赛淘汰赛开始新的淘汰赛!现在可以用于加到多个淘汰赛等新的游戏设置选项了!明确细节可以查阅下方的游戏性部分。

击穿模式击穿模式选项容许你电源物体和地形的碰撞检测。打开时你将需要拿着东西权利击穿任何地形与物体。

海盗船主题与餐厅主题在嗨皮岛模式下追加了两个新的主题。你可以在堡垒之夜里建构出有餐厅或者是归属于你自己独一无二的海盗船和海盗海湾了!岛屿● 在嗨皮岛和建构场中心追加了两个引荐岛屿的传送门。

● 嗨皮岛中心玩家岛屿的传送门由8个增加到了6个。漏洞修缮及改良● 材料资源没能在回到中心时重置的问题。

● 无限材料资源功能没能在变更岛屿权限后准确展开电源的问题。游戏性● 追加了回合制游戏设置○ 给定游戏内你都能加到淘汰赛原作。○ 在新的淘汰赛开始时所有物品都将完全恢复成比赛打开前的状态。

○ 每淘汰赛比赛都会有结尾分数和赢家展出来宣告胜利者,此外还不会表明淘汰赛分数。○ 每支队伍或玩家的胜利次数都会表明在计分板上。■ 我们以后不会重新加入总赢家的表明内容。

○ 总淘汰赛数的范围是1到100。○ 队伍换人设置可以原作玩家否每淘汰赛、间隔一回合或者从来不换人队伍。● 玩家出局,生物出局,目标毁坏,道具搜集的数量选项改版为:○ 胜利时重开、1-10、15、20、30、40、50、100、200、500或1000。漏洞修缮与改良● 游戏完结后玩家仍然能对其他人导致损害的问题。

● 用于了嗨皮岛生成器的岛屿在开始时写入时间车祸过长的问题。● 大厅音乐可能会在夺得游戏后持续循环的问题。● 身处队伍中且设置了“不参赛”的玩家不会在队长重新加入一局正在展开中的游戏时一起转入游戏的问题。

嗨皮岛工具与手机● 追加了击穿模式:○ 身处飞行中状态时,你可以打开击穿模式穿越物体和地形。○ 击穿模式需要便于玩家在编辑岛屿时较慢移动。○ 击穿模式的打开与重开:■ 用于键盘时,按N键(可以在设置内调整)。

■ 用于手柄时,按钮左侧摇杆。○ 击穿原作是持续的,因此你在打开击穿模式后即便停车了下来也会造成模式过热。漏洞修缮与改良● 水果类消耗品无法被手机工具挑选的问题。

● 某些道具组件或地块有可能在周围物件被多中选后展开拷贝时消失的问题。● 玩家修建的墙壁不会在连同其他物件一起挑选时图形和转动的问题。

● 道具组件的朝向不会在电源栅格偏移时车祸转变的问题。钢架素材● 追加了海盗船钢架素材。

● 追加了海盗船组件。● 追加了6两组海盗湾钢架素材。● 追加了海盗湾组件和海盗湾道具组件。

漏洞修缮与改良● 一般道具组件B里的金属垃圾无法被剪切或拷贝的问题。● 减少了垃圾袋绘制距离,让它们就算距离很远也能看到了。● 军事基地套组里的屋顶部件在多中选状态下被摆放后不会变绿的问题。● 冰雪城堡套组里的立柱在轴线转变以后再行展开转动有可能无法被摆放的问题。

● 剪切圆圈组件里的圆圈以后再行中止自由选择不会造成该圆圈无法被手机影响的问题。● 冰雪城堡里的阳台无法被准确摆放的问题。

设备● 为风暴之翼生成器追加了自由选择碰撞时毁坏目标的选项:○ 加快生命阈值——在加快状态下碰撞一个物体时,若物体的生命值高于或相等该数字,则物体不会被毁坏。(配置文件: 全部)○ 必要碰撞生命阈值——迎面而来碰撞一个物体时,若物体的生命值高于或相等该数字,则物体不会被毁坏。

(配置文件: 300)○ 突破生命阈值——风暴之翼撞到到物体时,若物体的生命值高于或相等该数字,则物体不会被毁坏。(配置文件: 0)○ 选项(伞兵行动、0、150、300、450、600或全部)■ 伞兵行动——用于当前伞兵行动模式下的数值(明确数值会因伞兵行动模式下风暴之翼的平衡性改动而转变)■ 0——600——物体的生命值必需高于该数值才不会被毁坏。■ 全部——没零界点,所有物体都会被毁坏。● 为目标设备减少了新的选项○ 改版了生命条的外观,并可以自由选择辨识字母○ 追加了目标辨识代号:无、A、B、C、D、W、X、Y或Z○ 追加了在HUD上表明目标生命的选项■ 忘记在UI设置面板上自由选择目标的同时自由选择HUD类型○ 追加了在一定血量时隐蔽生命条的选项: 10、15、20、25、30、35、40和 45○ 给目标设备追加了设置信标颜色的选项:■ 红色、蓝色或橙色:信标不会仍然表明指定的颜色。

■ 友方或敌方:不会根据信标在友方或者敌方而表明蓝色或者红色。漏洞修缮与改良● 分解的生物与哨兵不会需要在比赛完结后之后活动的问题。

● 发生爆炸刀无法对哨兵导致损害的问题。● 哨兵在出局一名玩家后不会表明出有错误的文本的问题。

● 比赛开始时一个哨兵不会分解在另一个哨兵头顶上的问题。● 无线电播出状态下在接管区域分数时音效会播出的问题。

● 将硬币的绘制距离在原本基础上刷了3倍。● 将弹球机保险杠的绘制距离改回了和同弹球机弹球杆一样。UI与社交● 你可以在游戏中按地图键关上计分板。该选项配置文件为进。

○ 用于地图表明部件选项来确认是自由选择计分板还是配置文件的地图。● 在HUD类型里减少了目标自由选择,令HUD需要表明目标的血条。

漏洞修缮与改良● 修缮了材料资源图标无法表明“无限”标志的问题。● 修缮了在比赛没新的开始的状态下从嗨皮岛模式转换到城主家园模式后嗨皮岛模式的UI仍不会经常出现的问题。

● 计分板修缮○ 分数完全相同情况下同名次不能表明两个玩家的问题。○ “赢家表明时间”和“分数表明时间”之间的时差设置过于小时计分板会经常出现的问题。○ 有时某个玩家的名字不会多次表明的问题。

○ 玩家一行无法持续准确提示的问题。○ 各队伍的排位标牌总是表明“第一名”的问题。○ 多个不会造成计分板横列被抵销丢弃的问题。● 修缮了设置里的时间设置无法相加的问题。

● 修缮了时间设置选项同时经常出现在UI设置和游戏设置页里的问题。如今该选项只不会在UI设置页中寻找了。● 修缮了无线电音轨“堡垒混音”里经常出现错字的问题。

● 修缮了小队队长在重新加入嗨皮岛服务器时有时候不会把不参赛的玩家也一起带进去的问题。棉尾兔鹰眼用于这名传奇漂泊者闯进战斗然后留给一地炸蛋炸伤翻毒尸怪吧。投手想更加多加农炮?没问题!用于这把近期返场的发射器朝消灭鬼升空出有需要驾驶舱的炮弹吧。任务与系统● 麻峰微调!○ 在麻峰地图中追加了许多顶级关卡,更加高难度,较佳奖励。

■ 英雄、结构图、幸存者经验■ 更高金币奖励■ 更加多世界战利品■ 更加多材料(暗淡核心、日光结晶)● 这是城主家园迈进更加高难度游戏内容的第一步。● 测试风暴新的给养重返!○ 追加了主要目标:■ 在时间耗尽前收集充足数量的岩石!■ 搜集10个给养箱!○ 搜集蘑菇和/或圆桶由主要目标改回了奖励目标。

○ 增大了大于安全区的范围,以便玩家更加安全性的搜集资源。漏洞修缮与改良● 修缮了普兰克顿地区的蘑菇会被列于新的给养关卡的目标工程进度中的问题。

UI漏洞修缮与改良● Mac玩家仍然不会在企图回到大厅时被踢回地图了。● 离开了大厅时会经常出现额外写入界面的问题。● 大厅里的“管理玩家”证实界面不会表明错误战旗和能量等级的问题。● 在大地图上查阅关卡奖励时结构图奖励的叙述不表明的问题。

● 某些结构图/英雄的叙述不会被文本和数字阻隔的问题。● 在商店内预览武器库栏位道具时会表明牵涉到标签栏的问题。● 风暴护盾防卫关卡的打开按钮表明能用但实际无法用于的问题。

● 珍藏图鉴英雄奖励无法在发给随机英雄奖励之后准确表明的问题。● 珍藏图鉴的已完成页无法在卸下或追加物品时改版状态的问题。

● 木材收集的UI不会在玩家重新加入关卡或新的落成HUD时卡在玩家屏幕上的问题。● 玩家重新加入一局正在展开中的游戏后会经常出现在队伍列表HUD里的问题。● 玩家的能量等级不会表明为“1”而非实际电力等级的问题。

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● 改版了近战武器结构图的攻击速度数值工具提醒。性能● 改良了游戏性调节器从而减轻性能问题。

漏洞修缮与改良● 玩家在同菜单展开交互、穿越物体时被钩子的问题。英雄● 追加了传奇漂泊者:棉尾兔鹰眼!○ 标准加成反应:灵机一蛋抵达■ 振幅移动时会丢弃下3枚炸蛋,不等炸蛋可以对周围敌人导致18点基础损害。○ 指挥官加成反应:灵机一蛋抵达+■ 振幅移动时会丢弃下3枚炸蛋,不等炸蛋可以对周围敌人导致45点基础损害。

● 传奇建筑师兔子小姐潘妮返场!○ 标准加成反应:等离子短路■ 等离子脉冲的能量消耗减少38%.○ 指挥官加成反应:等离子短路+■ 等离子脉冲的能量消耗减少75%.漏洞修缮与改良● 脱逃大师+的工具提醒表明时间不准确的问题。● 可怕发生爆炸+以及精准一击+的工具提醒表明错误数值的问题。武器与道具● 投手重返!○ 升空出有需要损害并击飞大群敌人的炮弹。炮弹需要在发生爆炸前多次跳跃,每次跳跃后都能损害附近的敌人。

● 投手重新加入了珍藏图鉴里的燧发武器页。音效● 改版了尊贵发射器充能时的音效。● 减少了玩家在转换陷阱时的音效。

漏洞修缮与改良● 脱兔尼克的功夫动作没音效的问题。标准化● 我们移植版了多处方位的准备就绪、并未准备就绪的逻辑。这应当能避免和解决问题有些玩家不会被有意的标记为未准备就绪状态的问题。

○ 在以下情况再次发生时,仅有队长不会被标记为未准备就绪状态:■ 一名队伍成员离开了■ 一名队伍成员重新加入■ 指定的游戏列表再次发生转变○ 除队长以外其他所有人在从比赛中回到大厅后依旧会维持准备就绪状态。● 在开始按钮区域减少了文本以表明还有哪些队员必须页面打算按钮。社交● 在ESC菜单中重新加入了一个网页你当前所在语音频道(以及转换队伍、游戏频道)的选项● 活动语音标识现在所有小队成员都可以看见了,而非只有不参赛的玩家才看的到。

● 自动重新加入游戏语音频道的选项现在只在队伍里不存在非组队成员玩家的情况下能用。● 社交面板上的队伍成员列表里需要表明出有队长身份了。

漏洞修缮与改良● 大厅中的玩家有时候不会接到其他玩家而非自己在局内的状态消息提醒。性能● 通过减少武器掉下来时分解的音效组件数提升了游戏性能● 提升了载不具性能。以上就是小编入大家带给的堡垒之夜v8.50改版内容,期望对各位玩家有所协助。


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